游戏被称作第九艺术,既然是艺术那么它就必然具有艺术的特性,来源于生活而又高于生活,同时还影响生活。它带给我们的影响远远超乎你的想象,你的认知、行为、思想都会在它的潜移默化下发生巨大变化。
好的游戏会从各方面带给我们感动,引发我们的思考。就像《仙剑奇侠传》中锁妖塔崩塌,月如为救化妖池中的李逍遥与身怀六甲的赵灵儿,被落下的巨石砸中,香消玉殒,让多少玩家留下了伤心的眼泪。
又像《纪念碑谷》中为了帮助小公主艾达救赎被诅咒的子民,有多少玩家绞尽了脑汁去认识和思考空间的变幻莫测。
更像是《这是我的战争》中,对“面对弱者,是掠夺资源更好的生存下去;还是给予帮助,在死亡的边缘艰难徘徊”这个种问题的反思。
虽然无数的游戏在让我们在感动与思考中成长,但更多的游戏却是在不断在消磨我们的时间和意志。
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我是在初中时候开始接触游戏,那个时候电脑还没有普及,更多的是街机游戏,我玩得最多的是拳皇系列和三国战纪游戏。
当时沉迷到宁愿不吃中午饭也要省下1块钱去买4个游戏币(我读书时所在的中学可以交米换饭票,然后每餐只要再出1块钱买菜)。
那时拳皇技术不好,怕被别人对战,输了就没得玩,所以大多数时间都是玩三国战纪,4个币加上排队的时间可以玩一天,因为玩的人多很多时候都要先投币排队。
我初中是在县城里读的,离家远,坐车要2个多小时,当时住校,也没有人管。因为沉迷街机游戏,中午、下午一下课就泡在游戏厅里,周末更是全天泡在里面,有段时间学校不允许住校生外出,我为了玩游戏翻过墙,还到打印店制作过假的走读生学生证。
上课的时候也没心思听老师讲课,大多数时间把手放在抽屉里模拟玩游戏时放技能的动作,又或者是在书上画游戏的角色。
成绩从考进初一时全班排名前5,参加全县作文比赛拿过3等奖,到初三成绩稳定在30名左右,当时全班60多人,还笑称把成绩单对折就折到我的名字,其实能够保持这个名次全是靠小学时打下的基础,初中新增加的英语课我从来都没有考超过60分。
好在当时家里穷,没钱让我玩游戏,每个月帮我交够饭票后,给我的生活费就只有50块钱,无论我怎么节省一个星期也就剩下个两三块钱玩游戏,玩不了多久,没钱了就只能待在寝室看看书。
就这样我凭着小学打下的扎实基础,加上穷没钱一直玩游戏,还余下一些时间看书,在中考的时候我还是考上了我们县最好的高中。
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在上高中后,电脑开始普及,游戏厅里面陆续出现了电脑,我接触到电脑游戏以后,更是沉迷其中,特别是帝国时代和红色警戒,属于人菜瘾还大的那种。加上家里给的生活费逐步增加,高一时块钱一个月,到高三已经涨到块钱一个月,越来越多的时间荒废在游戏厅中。当时为了省钱,白天睡觉,晚上包夜,6块钱可以从12点玩到第二天8点。
我的整个高中大多数时间都是在游戏厅里度过的,成绩也是一落千丈,高考时成为我们全班考不上本科的那10多个人之一。
唯一庆幸的是当时从农村来到县城读书,胆子小,怕惹事,没敢跟一些同学去偷、去抢,没犯下什么无法挽回的后果。
没考上本科,让我爸妈很没面子,因为我是村里面少有的几个在县城读初中,又考上全县最好高中的学生。
第二年,他们花钱把我送进了我们市里最好的高中开办的补习班,我也从县城来到了市区,寄宿在一个亲戚家中。受我父亲的委托,亲戚对我非常严格,每天早上固定给我2块钱的公交车费,早餐、午餐、晚餐都在家里吃,一年下来我身上从来没有超过5块钱。还要求放学后30分钟内必须到家,如果不到就要从头开始问我的行踪,周末也基本上不能出门,只能呆在家看看电视,偶尔出门也是和他们一起逛逛附近的超市。
在补习的这一年中,虽然当时网吧已经在市区普及,但我从没有进过网吧,只是实在憋不住逃课到游戏厅玩了两次。
在如此严厉的管控下,我的大部分时间都花在学习上,成绩也得到了飞速的提升,语文基本能考到分,数学在分左右,文综在分左右,英语因为实在是基础太差,在最后快要高考的一个月前,老师打电话给我亲戚,直接让我放弃英语,专心复习其他课程。
高考时最后数学因为发挥不好只拿了80多分,英语靠“三长一短选一短,三短一长选一长”的口诀拿了40多分,语文、文综和平时成绩差不多,最后以总分分的成绩考起了我们省最出名大学,也是大学的定向生,定向挖矿。
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上了大学后,憋了一年的游戏瘾终于得到了释放,4年的大学生涯基本上都是早上教室睡觉,下午网吧上网直到第二天早上,然后回寝室洗漱再去教室睡觉,这样过来的。
所有的时间和精力都扑在了大话西游和DOTA1上,后来回老家后在网吧玩DOTA1偶然遇到一位本地游戏战队队长还想拉我进队打团控位,这些都是后来发生的事情,以后有时间再慢慢聊。
大学期间4科英语我挂了4科,4科高数挂了两科,其他的选修科更是挂科如喝水般轻松自如。好在当时都可以重修,而且重修老师都会画重点。加上自己良好的语文基础和网上强悍的网络搜索能力勉强过了论文答辩,最后还是拿到毕业证和学位证。
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因为大多数时间都在玩游戏,社交和学习都不行,进入社会后马上遭到了毒打。
学习好的早被挖矿企业看中,一毕业就进入企业作为后备力量培养,会社交的和老师打好关系,一毕业就留校当辅导员,又或者被老师推荐进了一些比较好的企业。
我和班上爱玩的同学一样,虽说是定向但最后也没企业要,只能在当地一家矿产企业找到了看锅炉的工作,又熬不下来,最后只能是回老家发展。
恰好当时老家的乡镇招聘事业单位理工类技术人员比较多(虽然我高中读的是文科,但是大学的专业却是理工科,拿的也是工学学位)就报名参加了招聘考试,当时也是下定了决心,把自己关在家中每天刷题,整整两个多月1分钟游戏都没碰过,才考进了老家乡镇的事业单位,现在已经上班有10年了,这其中几次考试调动的故事以后有机会再聊,大家有关于在政府单位上上班的问题也可以问我。
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从我整个学习的生涯中,游戏带给我了什么相信大家也清楚了,在我疯狂玩游戏的时期,伴随我的总是失败、痛苦和焦虑。
在我看来游戏虽然有好的一面,但沉迷于它你就要付出沉重的代价,然而能驾驭游戏不受其控制的人又有多少呢?
更何况有更多的游戏就是垃圾,象是一坨屎,说它是屎都抬举它了,起码屎还有沤肥的价值,而垃圾游戏只会毁我青春、颓我精神、耗我钱财。
别是现在层出不穷的网游,它们的设计大多数都利用了心理学,给我们最简单直接的奖励刺激,让我们在获得游戏奖励的同时不断沉沦,最终在沉沦中遗忘了自己的目标。
更有的游戏借开箱、抽卡的名义,结合游戏中的商人返现,把游戏打造成一个大赌场,沉迷其中的后果自然不言而喻,轻则损耗钱财,重则妻离子散,更有甚者家破人亡。
游戏虽然是一门艺术,但就像在收藏艺术品一样,我们要量力而为,让艺术给我们的生活增添美和感动。而不是奋不顾身的追求一种无法企及的境界,在我看来这不是生活,这是一种不健康的心理状态。
同时,我们也要有鉴别游戏好坏的能力,在大量的资本介入游戏开发以后,巨额的资金给游戏这个行业带来了前所未有的发展,但一些黑暗的势力也把触手伸向游戏这块土壤,让优秀的游戏不断出现的同时,也长出了一些畸形甚至是邪恶的游戏。对此我们要时刻保持警惕,在畅玩优秀游戏享受生活乐趣的同时,不要踏入这些畸形和邪恶的游戏陷阱中。